首先需要将植物模型导入到3D建模软件中,如Blender中。
然后使用Blender中的面数减少或简化网格工具,对植物模型进行简化,使其变成由方块组成的低多边形模型。
接着,使用Blender中的制作UV贴图的工具将贴图应用到每一个方块上,使其呈现出类似于方块游戏中的立方体方块。
最后,将导出的模型与贴图文件上传到方块游戏中,即可实现将3Dmax植物模型转换为方块的效果。
要使3dmax样条线挤出的平面凸起,可以使用“推/拉”功能,将平面上的点向外拉出来。也可以使用“编辑多边形”工具,选中需要凸起的区域,利用“拉伸”和“偏移”功能来对该区域进行凸起操作。
另外,如果需要更复杂的凸起效果,可以使用“曲面建模”功能,利用曲面调整工具来实现。在操作过程中,需要注意平面的顶点数量和曲面的细节,以获得理想的凸起效果。
要渲染3DMax模型,首先需要安装渲染器,著名的有V-Ray、Corona、Arnold等,然后在3DMax中选择渲染设置,设置分辨率、渲染引擎、光线、材质等参数。调整好后点击渲染按钮,等待渲染即可。可以在渲染过程中通过预览窗口进行预览和调整。渲染完成后会生成一个图像文件,可以进行后期处理加强效果。
要快速渲染,可以使用专门的渲染农场,将场景分割成小的部分,通过多台电脑同时渲染,大大缩短渲染时间。